Ich glaube ich spielte dieses Spiel ehe ich laufen konnte.Vor über 25 Jahren kam ich aber auf den Gedanken dieses Spiel ein wenig interessanter zu machen und seitdem hatten wir dann in unserer Familie die Hardcore-Variante = vorwärts und rückwärts schmeißen. (Die gibt es ähnlich sogar in der Beschreibung - war ja total verblüfft.)Wen es interessiert:1. Schmeißen, also die Spielfigur des Gegners vom Feld entfernen, geht vor allem.2. Befolgt man Regel 1 nicht, wird man selbst, mit einer einzigen Ausnahme, geschmissen. Die Ausnahme bezieht sich auf die Spielfiguren die sich auf den sicheren Feldern "a, b, c, d" befinden. (Siehe Punkt 12)3. Hat man die Auswahl von 2 möglichen gegnerischen Spielfiguren, kann man sich eine aussuchen.4. Würfelt man eine 6 und setzt eine Spielfigur raus, obwohl man einen Gegner hätte "eleminieren" können, tritt Regel 2 in Kraft und die "pazifistische" Spielfigur wird entfernt.5. Setzt man bei der Würfelzahl 6 eine Spielfigur raus und kann dei der nächsten Würfelzahl einen Gegner entfernen der hinter mir steht, so ist dies zu machen, ansonsten tritt Regel 2 in Kraft.6. Die Spielfigur, dass jetzt im "Minus" steht, kann natürlich nicht auf die sicheren Felder "a, b, c, d" gehen! Sondern muss, mit einer Ausnahme, zu allererst wieder vorgerückt werden ins reguläre Spielfeld. Richtig, die Ausnahme ist Regel 2, die gilt auch für Spielfguren im Minus.7. Gleiches Spiel wenn man seine Runde gelaufen ist und gerne auf die sicheren Felder "a, b, c, d" möchte. Auch hier gibt es ein Minus, nur dann eben anders herum und mit den gleichen Regeln und Konsequenzen.8. Ansonsten bei einer gewürfelten 6 "Amsetzen - also Spielfigur raus.9. Sind alle Figuren auf dem Spielfeld kann bei einer gewürfelten 6 diese zur Vorwärtsbewegung genutzt werden und man darf natürlich wie sonst auch so oft weiterwürfeln wie man eine Figur auf dem Spiele-Parkour hat.10. Solange nicht alle Spielfiguren auf dem Spielfeld sind muss das Feld "A" geräumt werden.11. Bezüglich der sicheren Felder "a, b, c, d" - die Spielfiguren dürfen nicht übersprungen werden. Auch nicht die Spielfigur auf dem Feld "a". Die Spielfiguren dort düfen nur nacheinander aufrücken.12. Ist eine Spielfigur erst einmal auf den sicheren Feldern "a, b, c, d", nimmt sie nicht mehr am Spielgeschehen auf dem Parkour teil.13. Wenn alle Spielfiguren des jeweiligen Spielers nicht auf dem Feld sind, darf diese Person 3 mal würfeln.14. Bei einer 6 Spielfigur raus. Würfelt man anschließend noch eine 6, muss das Spielfeld "A" erst freigemacht werden. Würfelt man ernaeut eine 6, kann eine weitere Spielfigur auf das Feld A gesetzt werden usw. usf. mit Rücksicht auf Regel 1 und 215. Sind Spielfiguren bereist auf den sicheren Feldern "a, b, c, d" kann nur dann 3 mal zum Ansetzen (Figur aufs Feld A setzen) gewürfelt werden, wenn die Spielfigur/en aufgerückt sind. Ist dies nicht der Fall, darf der Betreffende Spielteilnehmer nur 1 mal Würfeln - bis die Figuren aufgerückt sind.16. Gewonnen hat, wer zuerst alle Spielfiguren auf den sicheren Feldern "a, b, c, d" hat.Kleine Info:Mit 4 Leuten, also wenn die verbliebenen noch weiter spielen, dauert aus Erfahrung ein Spiel 3,5 - 4 StundenMit 8 Lauten, wir haben ein Ende bisher nicht geschafft, auch nicht das einer komplett fertig war. Nur das 2 Spielteilnehmer Figuren auf den sicheren Feldern hatte. Unser längstes Spiel lag bei 8 Stunden.Wenn bei 8 Leuten jemand zwischendrin Pizza holen geht und dann wiederkommt, wird die Person feststellen, das sie nicht wirklich etwas verpasst hat. ;o)